Alpha Potocol

Alpha Protocol es el nombre de una agencia secreta de espionaje norteamericana (ficticia para más señas) y que además sirve para dar nombre al videojuego honomino que da titulo a este post:
Es mezcla de ROL y ACCION y busca ser un MASS EFFECT del mundo de los espias (algo asi como James Bond y Splinter Cell). Tras unas cuantas horas jugadas puedo dar mi veredicto: ES ABURRIDO. No se. Le falta algo: demasiado texto en las conversaciones (texto que para mas inri resulta irrelevante). El sistema de conversaciones es pesado y poco practico y el argumento no engancha. Se que no puedo compararlo todo con MASS EFFECT (para quienes no estan metidos en el mundo del videojuego decir MASS EFFECT es como decir CIUDADANO KEIN para el cine o CIEN AÑOS DE SOLEDAD para la literatura) porque las comparaciones son odiosas y porque MASS EFFECT es MASS EFFECT y los demas juegos tienen derecho a la vida. La idea en definitiva es buena pero peca en su ejecución: no es ni un RPG (juego de rol, que muy resumidamente significa que a medida que avanzas en la historia adquieres unos puntos que debes ir gastando en adquirir nuevas habilidades: a lo mejor te interesa ser mejor tirador o mejor en combate cuerpo a cuerpo, ser un mago mas potente o un ladron mas eficaz y silencioso).
En cuanto a la historia... pues tambien defrauda: se supone que en un juego de rol la historia es fundamental (que seria de un libro sin una historia que contar?) y aqui aparentemente no la hay o si la hay tiene un ritmo de narrracion pesimo que no engancha. Se puede resumir en que eres un agente recien salido del cascaron y te contratan para una agencia ultra-mega-super secreta del gobierno que se encarga de realizar misiones de alto secreto. A partir de ahi los personajes no desprenden ningun carisma, la historia no aporta nada nuevo, el sistema de eleccion de decisiones es más bien soso y la parte de shooter ( la de pegar tiros, vaya) es un engendro extraño. En definitiva estamos ante un producto que da la sensacion de necesitar unas cuantas horas de desarrollo para conseguir la sensacion de estar rematado: no da la sensacion de ser un rol (RPG) ni un juego de tiros. Queriendo y pudiendo ser muchas cosas se queda en nada.
Es algo caracteristico de los juegos de rol la posibilidad de crear un personaje a tu imagen y semejanza. Pues bien, en el caso de Alpha Protocol no se puede elegir practicamente nada. Un nuevo ejemplo de que Alpha Protocol parece más una beta que juego terminado. Puestos a no dar apenas posibilidades de personificacion del personaje lo más idoneo habria sido omitir directamente ese paso y no dejar al jugador con esa sensacion de frustracion.
Las cinematicas del video aprece el protagonista con el aspecto original y no con el que el jugador le ha dado ( si le pones barba y pelo despeinado el aparece sin barba y con el pelo corto).
Sinceramente le pongo un 5 pelado, totalmente prescindible. Aunque seguiré trasteando con él por si le he dado una puntuacion injusta y al final me sorprende.
Para más info os recomiendo la pagina oficial del juego.

